Консерватизм и скепсис к видеоиграм в Казахстане: как это лишает страну миллионов и славы в индустрии
Корреспонденты поговорили с представителями индустрии видеоигр в Казахстане, которые уверены, что стране необходимо инвестировать в эту сферу. Игры могут принести миллионы долларов и мировую известность, однако многие талантливые казахстанские разработчики не работают в своей стране.
Образовательный проект Steppe Rider
Чтобы понять ситуацию, стоит упомянуть проект Steppe Rider, задумывавшийся как масштабный образовательный проект по изучению казахского языка в игровой форме. В тендерной документации было прописано создание полноценной пошаговой стратегии или RPG с глубоким погружением в культуру и традиции казахского народа.
Игрокам предлагалось участвовать в традиционных скачках байге и путешествовать по историко-культурным локациям, сочетая игровой процесс с обучающими элементами, такими как грамматические задания и интерактивные упражнения. Однако при бюджете почти 240 миллионов тенге конечный продукт оказался далеким от заявленных ожиданий.
Скриншоты игры Steppe Rider. Источник: Steam Store
Эксперты игровой индустрии выявили множество проблем, включая несоответствие жанру, отсутствие системы развития, орфографические ошибки и технические дефекты. Несмотря на это, заказчик остался доволен, заявив, что проект стал "комплексным образовательным продуктом".
Для сравнения, несколько видеоигр, созданных отечественными разработчиками без бюджета, демонстрируют гораздо более высокое качество:
- Одна из игр привлекает визуальным стилем, вдохновленным картинами Ван Гога, с уникальной механикой для разгадывания головоломок.
- Другой проект основан на музыкальном ритме, где игрок управляет кукловодом, нажимая клавиши в такт музыке.
- В пиксельной игре необходимо доставить продукты в ресторан, управляя курьером и уворачиваясь от автомобилей.
Скриншот игры Bascule
Скриншот игры The Soul Of The Mask
Скриншот игры Criminally Delicious
Все эти игры были созданы за неделю в рамках конкурса разработчиков, в то время как Steppe Rider разрабатывалась целый год. Это подчеркивает разницу между проектами, созданными без бюджетных вливаний, и теми, на которые потрачены государственные миллионы.
Пути в индустрию
Елизавета Морозова, разработчица, работающая над крупными играми, такими как Fortnite и World of Warcraft, отмечает, что геймджемы — это отличный способ войти в индустрию. Участники могут продемонстрировать свои способности и привлечь внимание инвесторов.
Морозова также подчеркивает, что уровень казахстанских разработчиков растет, и университеты начинают вводить обучение по разработке видеоигр.
Стоимость создания видеоигр
В Казахстане в основном создаются инди-проекты — одиночные разработчики или небольшие команды. Бюджеты таких проектов редко превышают 100 тысяч долларов.
- B-сегмент: команды больше, бюджеты до миллиона долларов.
- ААА-сегмент: уровни производства, сравнимые с кинематографом, с бюджетами от пяти до 500 миллионов долларов.
Примером успешного проекта является Refractor, который разрабатывается бывшими разработчиками Fortnite с бюджетом 280 тысяч долларов, что является скромным для индустрии.
Потенциал и вызовы
Малика Игибаева, художница и основатель студии игр, утверждает, что видеоигры — это прибыльная индустрия, которая может прославить страну на мировом уровне. Например, успешная игра может приносить значительные доходы и налоги.
Игибаева привела пример казахстанской мобильной игры Grand Mobile, которая была установлена более 60 миллионов раз и принесла около 800 миллионов тенге в виде налогов.
Однако, несмотря на потенциал, казахстанские бизнесмены и госорганы часто не готовы инвестировать в индустрию, воспринимая её как несерьезную. Это приводит к тому, что талантливые разработчики покидают страну в поисках лучших возможностей.
Нужны изменения
Игибаева подчеркивает, что для развития индустрии необходимо больше инвестиций. "Мы можем потерять всех, кто приехал сюда благодаря Astana Hub, если не начнем инвестировать в геймдев".
Необходима также работа с государственными органами, чтобы они понимали ценность видеоигр. Игибаева считает, что миллениалы, выросшие с видеоиграми, могут помочь в этом процессе.
Сейчас в Казахстане создаются условия для продвижения индустрии, и Astana Hub предоставляет платформы для общения разработчиков с инвесторами.
Заключение
Чтобы Казахстан стал известным на мировом уровне благодаря видеоиграм, необходимо активно продвигать проекты и делать акцент на их казахстанском происхождении. Это поможет привлечь внимание к талантливым разработчикам и создать успешные стартапы.